如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。


前段时间出门旅行了一周,回来后我老婆反映刷抖音网络卡,问我怎...
现在是2025年,Mac 版新QQ仍然有这个网络在线状态,只...
24年12月底了马上过阳历年,朝阳门桥外交部楼底下,大晚上九...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
看了很多高赞回答,说一点大家没有注意到的细节。 当年明月的...
一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
邓紫棋12号的微博,已经把相关的法律问题解释的很明白了,在中...
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
